lunes, 28 de noviembre de 2011

Acrosport

Acrosport
  • ¿Qué es el acrosport ?
Es un deporte acrobático-coreográfico, aunque también se puede definir como un deporte cooperativo, donde existe siempre la presencia de varios compañeros que sincronizan sus acciones motrices en un espacio estable reglado, para conseguir la realización de figuras o pirámides humanas.

  • ¿Qué diferencia hay entre figuras corporales y pirámides humanas ?
-Las figuras corporales son formaciones estéticas realizadas entre todos los componentes sin estar unos encima de otros.




Ejemplo de figura corporal.


-Las pirámides humanas implican siempre una estructura de al menos dos pisos, siendo la base mas amplia que la cima.

Ejemplo de pirámide humana.


  • Tipos de agarre :
- Agarre mano a mano, las manos se juntan en una posición estrechada como de saludo. Este agarre puede ser simple, cruzado doble o cruzado doble mixto y se usa principalmente para empujar al compañero en el proceso de unión o formación de una pirámide o estructura y en menor grado para sostenerlo en una posición de formación.

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- Agarre de pinza, se utliza principalmente para sostener las figuras o posiciones adoptadas y en menor grado, para lanzar o empujar al compañero
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- Agarre de mano-muñeca, su utilización es exactamente igual que en el agarre anterior de pinza.
- Agarre brazo-brazo, este agarre es usado principalmente para sujetar una posición invertida.


- Agarre mano-pie , es utilizado por el portor para sostener al ágil situado en la cúpula en una posición de equilibrio estático. El agarre debe realizarse en la parte trasera del pie.


- Plataforma , se utliza para trepar y sujetar en algunas pirámides y para lanzar en acrobacias al alumno ágil o acróbata.



  • ¿Qué tres roles principales existen en el acrosport ?
1º Formación de figuras y pirámides corporales.

2ºHabilidades gimnásticas de suelo como elementos de enlace entre una figura y otra.

3º Música que apoya al componente coreográfico de combinación de los elementos anteriores.

  • Enumera las medidas básicas de seguridad.
Hay varios aspectos que debemos respetar siempre en la formación de una pirámide, son los siguientes:

- Cuando finaliza una pirámide, los portores deben permanecer en su posición, sin moverse, hasta que los ágiles caigan en lugares libres con seguridad.

- Si los ágiles pierden el equilibrio deben intentar caer con los pies.

-Toda persona que caiga no debe agarrarse nunca a nadie.

Además, en cada una de las formaciones hemos de tener en cuenta lo siguiente:

- Mantener la espalda siempre recta.

- Mantener el tono muscular, no relajarse, para de esta forma poder adoptar figuras rígidas.

- No apoyarse en mitad de la espalda del compañero.

- Localizar las zonas adecuadas para el apoyo.


  • Fases que se dan en la construcción y el desmontaje:
- Construcción de una pirámide : Los portores irán formando la base, adoptando las posturas elegidas en la posición más firme posible. Los alumnos que vayan a ocupar la parte más elevada irán trepando manteniéndose lo más pegado posible a la base, con la cabeza erguida y ejerciendo fuerza de presión hacia abajo, evitando en todo momento empujar hacia fuera en dirección lateral. La pirámide se forma de dentro hacia fuera y de abajo a arriba.

- Desmontaje de una pirámide : Esto debe realizarse siempre en sentido inverso a la construcción de la pirámide, siendo los ágiles los que deben ir bajando hacia delante o de forma lateral. Los portores o los ayudantes ayudarán en la recepción, sujetando por la cintura y espalda al ágil.

martes, 15 de noviembre de 2011





1º Evaluación


1- La frecuencia cardiaca.


1.1. ¿Qué es la frecuencia cardiaca?

Funciones relacionadas con el número de veces que el corazón se contrae por minuto. Este término o expresión de la Clasificacion Internacional del Funcionamiento, de la Discapacidad y de la Salud (ver en la ficha de la fuente) cuyo codigo es : b4100. Incluye : deficiencias tales como frecuencia muy rápida (taquicardia) o demasiado lenta (bradicardia) .


1.2. Tipos y valores de frecuencia cardiaca

La frecuencia cardiaca o el pulso varía dependiendo el nivel de actividad física, como resulta obvio. Por eso puede hablarse de distintos tipos de frecuencia cardiaca.Estos tres tipos de frecuencia cardíaca son:1 - Frecuencia cardíaca basal o en reposo.2 - Frecuencia cardíaca máxima.3 - Frecuencia cardiaca de entrenamiento.


1.3 - ¿Qué es la frecuencia cardíaca máxima (FCmáx.)?

La frecuencia cardíaca máxima (FCmáx) es un límite teórico que corresponde al máximo de pulsaciones que se alcanza en una prueba de esfuerzo sin comprometer la salud.Esto varía con la edad y depende del sexo de la persona.

1.4 - ¿Qué es la frecuencia cardíaca en reposo o en descanso?

(FCR)La frecuencia cardiaca en reposo se toma tumbado, descansado y normalmente por la mañana antes de levantarse de la cama. En un adulto los valores estan entre 60 y 70 pulsaciones por minuto, en deportista las pulsaciones en reposo puede estar alrededor de 40 o 50 por minuto.

1.5 - Factores que afectan la frecuencia cardíaca
La edad: La frecuencia basal (la mínima) mas alta la tenemos nada mas nacer, desde ese momento va descendiendo con la edad. Sobre la frecuencia máxima los pre-puberales mas que los adolescentes y estos menos que los adultos. La frecuencia máxima mas alta se alcanza entre los 8 y 10 años. Algunos estudios afirman que la mayor diferencia entre la basal y la máxima se alcanza después de la pubertad y esta diferencia va disminuyendo con la edad.

La hora del día: diferentes variables temporales afectan también al numero de pulsaciones por minuto de cualquier individuo. Por ejemplo por la mañana tenemos menos pulsaciones que por la tarde. Después de comer, mientras hacemos la digestión y en función de la cantidad y tipo de la comida podemos tener entre un 10 y 30% mas de pulsaciones que en reposo. El sueño o el cansancio disminuyen las pulsaciones. Cuando dormimos alcanzamos picos de frecuencia basal, la mínimas pulsaciones por minuto con las que podemos continuar viviendo.

La temperatura: cuanto mas calor mas altas las pulsaciones y de la misma manera cuanto mas frió mas bajas las pulsaciones.

1.6 - Cómo tomar el pulso y en que lugares

El pulso se puede tomar en cualquier arteria superficial que pueda comprimirse contra un Hueso.

Recomendaciones para tomar el pulso :

* Palpa la arteria con tus dedos índice, medio y anular. No palpes con tu dedo pulgar, porque el pulso de este dedo es más perceptible y se confunde con el tuyo.

* No ejerzas presión excesiva, porque no se percibe adecuadamente

* Controla el pulso en un minuto en un reloj de segundero

* Anota las cifras para verificar los cambios.

1.7 - Cómo tonarte tu frecuencia cardíaca.

Tenemos basicamente dos sitios,en el cuello"pulso carotídeo",y en otro aldo es en la muñeca"pulso radical".Realmente se puede tomar en cualquier sitio dond euna arteria puede ser presionada por un hueso o un músculo.En el deporte se usan estas dos formas de sencillez y facilidad de palpación.Las pulsaciones en el cuello son mucho ams faciles de notar ya que la arteria carótida es más grande que la radial;normalmente es la mejor zona para que los deportistas controlen su frecuencia cardíaca.

1.8 - Puntos de toma de la frecuencia cardíaca.

Tomarse el pulso en el cuello en la carótida o tomarse el pulso en la muñeca o en la arterial radial.

1.9 - Calcular la frecuencia cardíaca máxima y la de cinco zonas de entrenamiento a partir de la primera. (zona 1= 60/65%; zona 2= 65/75 %; zona 3= 75/82%; zona 4= 82/89% y zona 5= 89/94%).

(Zona 1= 60/65%; zona 2= 65/75 %; zona 3= 75/82%; zona 4= 82/89% y zona 5= 89/94%)En las dos primeras podemos ver que la frecuencia cardíaca máximano llega a ser aeróbica pero en la tercera va ascendiendo un poco mas mientras que en las dos ultimas si podemos ver que han llegado o incluso pasado la anaeróbica y se estará realizando bien el ejercicio.

jueves, 31 de marzo de 2011

Badminton



El Badminton :



¿Que es el Badminton?

El bádminton es un deporte de raqueta que puede ser jugado por dos personas o por cuatro en parejas. Lo que lo hace particular es que en lugar de una pelota normal, se juega con un proyectil que tiene insertadas varias plumas en él. Este especial objeto está hecho así para que no lo desvíe el viento. Este deporte, que requiere muchas condiciones físicas y habilidades en los participantes, puede ser jugado entre hombres, entre mujeres y también en forma mixta.


¿Comó nace el Badminton?

El origen del bádminton se remonta a la Antigua Grecia y Egipto expandiéndose después a India, China y Tailandia. Se sabe también que en Japón se jugaba un deporte similar llamado Hanetsuki en el siglo XVI. En cuanto a Europa, en Inglaterra se jugaba el Battledore and Shuttlecock que se convirtió en un juego muy popular. En Pune (India) se jugó por oficiales de la Armada Británica en 1860. El juego tomó el nombre de Poona. Finalmente, en 1873, se le comenzó a nombrar “el juego de Badminton” debido a que el duque de Beaufort lo practicaba en su finca llamada Badminton House. Bádminton es el nombre que prevaleció y por el cual se le conoce hoy.

¿Que elementos son necesarios?

En cuanto a los objetos que se utilizan, las raquetas de bádminton y los volantes son los principales. Las raquetas son livianas pero resistentes; están hechas de fibra de carbono. Aunque existen variados tamaños y formas, para las competencias están limitados por las leyes. Los cordajes son muy finos oscilando entre 0,65 y 0,73 milímetros. Con respecto a los volantes, estos consisten en una semiesfera de corcho forrada en cuero. Están provistas de 16 plumas. La forma cónica del proyectil hace que siempre el corcho esté adelante sin importar la forma en que se golpee. Las zapatillas también son especiales; son muy livianas y con suela de alto agarre y tiene un soporte lateral muy pequeño.

Dibuja un campo de bádminton e indica sus medidas













¿Como es la tecnica del Badminton?

POSICIÓN BÁSICA GENERAL El jugador después de realizar un golpe ha de adoptar una posición: - Equilibrada. - Los pies separados a la anchura de los hombros y preparados para un arranque inmediato. - El peso del cuerpo distribuido sobre los puntos de los pies. - El tronco inclinado hacia adelante. - La raqueta mantenida a la altura de la cabeza y sujeta con la presa básica.

PRESA DE DERECHA - Se utiliza básicamente cuando recibimos el volante por el lado izquierdo. - Con respecto a la presa básica se realiza un cuarto de giro. - El dedo pulgar queda extendido sobre la parte más ancha de la empuñadura y paralelamente a ella. - El dedo índice queda por debajo del pulgar.

POSICIÓN DE ESPERA ANTE EL SERVICIO - Deberá ser aquella que permita reaccionar bien ante un servicio corto o largo. - Los movimientos normales se dirigen adelante o hacia atrás, teniendo pocas dificultades para los golpes laterales, ya que la zona de recepción del servicio no es muy ancha. - La posición de espera se modifica con respecto a la básica colocando el pie izquierdo más adelantado y el peso del cuerpo recayendo sobre él. - La colocación del jugador respecto a la línea de servicio variará según se trate de individual o dobles colocándose en el 1º caso unos 2 mts de ella aproximadamente. Y en el 2º caso a 50 cmts, ya que la zona de recepción al servicio es más corta.

POSICIÓN DEFENSIVA *Posición a adoptar cuando hemos elevado el volante y esperamos un remate. *Respecto a la posición básica, efectuamos las siguientes modificaciones. - Aumentamos separación de pies. - Bajamos el centro de gravedad, descendiendo la cadera. - Colocamos la raqueta a la altura de la cintura y en una posición intermedia que nos permita en el último instante decir el tipo de golpe a utilizar.

SERVICIO LARGO *Preparación Para su perfecta realización se utiliza la presa básica. El volante debe sujetarse entre el índice y el pulgar de la mano izquierda. El jugador se situará a 1 metro aproximado de la línea de servicio y próximo a la línea central. El pie izquierdo adelantado y el peso del cuerpo sobre el pie derecho. *Ejecución el peso del cuerpo se traslada a la pierna adelantada y la raqueta quedará bloqueada en el momento del impacto (tensión muscular). En el último momento la muñeca es la que dirige al volante lo más alto posible para caer verticalmente cerca de la línea de fondo. El jugador experimentado deberá buscar, además, dirigir el golpe hacia la zona del campo que fuerza el revés del adversario. *Continuación del movimiento Tras el golpeo, el brazo que sigue la trayectoria hasta la altura de la cabeza, para inmediatamente colocarse en la posición básica. Conductas a seguir - Concentrarse en el momento de realizar el servicio. - Fijarse en la colocación del adversario. - Enviar el volante alto y al fondo de la pista. Conductas a evitar - Apresurarse a realizar el servicio. - Servir el volante a mitad de pista (favorece el resto fácil del adversario) - Lanzar el volante hacia arriba para efectuar el golpe. SERVICIO CORTO DE DERECHA *Preparación Nos colocamos cerca de la línea de saque corto y de la línea central. El pie izquierdo ligeramente adelantado. El peso del cuerpo recae sobre el pie derecho. *Ejecución Dejamos caer el volante. El peso se desplaza de la pierna derecha a la pierna izquierda. El brazo realiza un movimiento pendular, que es ralentizado en el momento del impacto. El volante pasa con suavidad describiendo una trayectoria curva, cuyo punta más elevado coincide justo encima de la red. *Continuación del movimiento Tras el golpeo, el brazo continua la trayectoria hasta la altura del pecho, para volver rápidamente a la posición básica. Conducta a seguir - Fijarse en la posición del oponente para elegir todo el tipo de saque a realizar. - Partir de la misma posición, para el servicio corto y largo, con el fin de que el contrario no adivine nuestras intenciones. - Mandar el volante lo más cerca posible de la red y de la línea de servicio corto. Conducta a evitar - Precipitarse en la ejecución. - Elevar demasiado el volante. - Tardar en adoptar la posición de espera.

CLEAR DE DERECHA *Preparación - Nos colocamos debajo de la trayectoria del volante. - El pie izquierdo está adelantado, el peso del cuerpo sobre la pierna derecha que está ligeramente flexionada. - El brazo izquierdo se levanta y la mano izquierda apunta hacia el volante, mientras la raqueta se lleva hacia la espalda, el codo derecho está dirigido hacia atrás y hacia abajo. - Los hombros y las caderas perpendiculares a la red y la vista puesta en el volante. *Ejecución - Al realizar el golpe, a la vez que lanzamos la raqueta por encima de la cabeza hacia el volante. - Pasamos el peso del cuerpo del pie derecho al izquierdo. - El codo va hacia arriba y adelante con la extensión del brazo, el antebrazo rota bruscamente de forma que la raqueta encima de la cabeza. *Ejecución En el momento del golpeo la raqueta está paralela al suelo, la muñeca bloqueada y tomamos contacto con el volante de forma suave, lo más ajustado posible a la altura de la red. Si contactamos con el volante muy por debajo de la red golpearemos suave de forma que el volante describa un movimiento de horquilla, lo que supone que el volante tarde más en pasar al campo contrario, favoreciendo la respuesta del contrario. *Continuación del movimiento Después del contacto con el volante, recogemos el brazo y el volante para volver a la posición de base. Conductas a seguir - Tomar contacto con el volante lo más cerca posible de la altura de la red. - Guiar el volante sobre la red. - En el momento del golpeo tratar de llevar el brazo estirado. - Volver a la posición de base después del contacto. Conductas a evitar - Llevar el brazo doblado, pues nos obligaría a acercarnos demasiado a la red. - Adelantar la pierna izquierda o no adelantar ninguna y entonces inclinar el tronco. - Dejar la pierna derecha estirada. - Golpear fuerte el volante y elevarlo demasiado sobre la red. - Dejar bajar mucho el volante.

LOB DE DERECHA Es un golpe defensivo, que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y hacia el fondo de pista. El lob lo podemos utilizar después de una dejada alta, después de una dejada baja o después de un smash. El lob es un golpe que lo podemos realizar de derecha o de revés. *Preparación Lo iniciamos desde la posición de base, a partir de este momento la pierna y el hombro derecho se adelantan hacia la red. *Ejecución El golpeo se produce por rotación interna del antebrazo, finalizando con una ligera flexión de muñeca. La raqueta busca el volante con un movimiento enérgico de atrás - abajo - arriba. *Continuación del movimiento Después del contacto con el volante, la raqueta sigue una trayectoria ascendente en dirección al hombro izquierdo, para, a continuación, volver rápidamente a la posición de base. Conductas a seguir - Golpear fuerte el volante para que vaya alto y al fondo de la pista. - Realizar una correcta flexión de la pierna derecha. - Después del golpeo, volver rápidamente a la posición base. Conductas a evitar - Golpear el volante desde la posición de base. - No flexionar la pierna derecha. - Realizar todo el golpe con la muñeca.

LOB DEL REVÉS *Preparación Comienza en la posición base, si el volante nos viene al lado izquierdo, cruzaremos la pierna derecha apoyando el peso del cuerpo en ella girando el tronco con lo que el codo y el hombro derecho apuntan a la red. Adoptamos la presa de revés con la muñeca doblada y la raqueta hacia el suelo. *Ejecución El golpeo se produce por rotación externa del antebrazo y extensión de muñeca; el codo está levemente flexionado y la raqueta va de izquierda a derecha, hasta contactar con el volante. *Continuación del movimiento Después del contacto con el volante, la raqueta sigue su trayectoria hacia la derecha, hasta quedar frente a la cara y la pierna derecha vuelve a su posición de base. Conductas a seguir - No perder de vista el volante. - Golpear el volante de forma que se dirija alto y al fondo de la pista. - No precipitarse en la preparación del golpe y adoptar la posición correcta. Conductas a evitar - Golpear el volante sin adelantar la pierna derecha. - Realizar sólo el movimiento con la muñeca. - Precipitación en el golpeo. - Mandar el volante a mitad de la pista.

SMASCH DE DERECHA *Preparación Brazo izquierdo arriba, codo derecho flexionado y raqueta detrás de cabeza, pierna izquierda adelantada. Es igual al clear de derecha excepto que el jugador debe estar colocado y detrás del volante. *Ejecución El movimiento técnico es igual que el clear de derecha, con la diferencia que el golpeo se realiza a más velocidad y el contacto con el volante se sitúa delante del cuerpo con la raqueta más inclinada hacia adelante, de manera que la trayectoria del volante sea descendente. *Continuación del movimiento Después del golpeo, el brazo sigue una trayectoria hacia abajo y a la izquierda, hay una pérdida general del equilibrio; esto va a suponer retardar ligeramente la vuelta del jugador a la posición de base. Conductas a seguir - Golpear el volante delante del cuerpo. - Que el movimiento sea rápido y potente. - Buscar la trayectoria más recta posible hacia el suelo. - Volver rápidamente a la posición base. Conductas a evitar - Golpear el volante justo encima de la cabeza. - Golpear el volante con los pies paralelos, es decir, sin la debida preparación del movimiento. - Que el volante vaya muy paralelo al suelo.

DRIVE DE DERECHA *Preparación Codo se coloca a la altura del hombro, la palma de la mano está frente a la red y cerca de la oreja. La raqueta, detrás de la cabeza. El hombro izquierdo apunta a la red por la rotación e inclinación del tronco a la derecha. La mano izquierda equilibra el movimiento. *Ejecución Se lanza la raqueta hacia delante, a la vez que hay una desrotación del tronco. El golpeo se produce por una rotación brusca del antebrazo y se bloquea la muñeca en el momento del impacto. *Continuación del movimiento Después del golpeo, el peso del cuerpo se reequilibra para volver a la posición de base. Conductas a seguir - Dar un paso con la pierna derecha hacia donde se va a producir el golpe. - Golpear el volante delante del cuerpo. - Calcular la potencia del golpe para que el volante vaya cerca de la línea de fondo.

Conductas a evitar - Golpear el volante desde la posición base, sin dar el paso con la pierna derecha. - Elevar la trayectoria, resultando ésta ascendente. - Dejar bajar excesivamente el volante antes del golpeo.

DRIVE DEL REVÉS *Posición inicial Partiendo de la posición básica de espera, el pie derecho cruza hacia la izquierda por delante del cuerpo de manera que el hombro derecho queda adelantado y apuntando hacia la red. La raqueta se dirige también hacia la izquierda, quedando el codo a la altura del hombro y la mano cerca de la oreja izquierda. El peso del cuerpo sobre el pie izquierdo. *Ejecución Se lanza la raqueta hacia adelante, el peso del cuerpo pasa de la pierna izquierda a la derecha. Hay una rotación del antebrazo y el impacto con el volante se produce delante del cuerpo. *Continuación del movimiento Para volver a la posición inicial, el peso del cuerpo vuelve al pie izquierdo, deshacemos el cruce realizado y volvemos a la posición base. Conductas a seguir - Adelantar cruzando la pierna derecha, en la preparación del golpeo. - Golpear el volante delante del cuerpo. - Volver rápidamente a la posición base.

Conductas a evitar - Golpear con los pies paralelos al suelo y a la misma altura. - Golpear el volante detrás del cuerpo. - Devolver el volante en trayectoria ascendente. - Realizar el impacto por debajo de la red.

¿Como se golepa el volante?

Un volante se golpea por la parte de la goma ya que si la golpeas por la parte del plastico se va desviada.

Dibuja en el campo de bádminton los tipos de desplazamiento que puedes realizar durante el juego















¿Cómo se juega?; Las reglas.

JUGADORESEn el juego de individuales se coloca un jugador a cada lado de la pista o cancha. En el juego de dobles se colocan dos jugadores a cada lado.SORTEOAntes de comenzar el juego, los jugadores deben realizar el sorteo y el /los que ganen el sorteo eligen una de las siguientes opciones:- Servir o recibir- Empezar a jugar en un determinado lado de la cancha. El/los jugadores que pierdan el sorteo eligen la opción restante.ANOTACIONEl jugador solo anota punto cuando esta en posesión del servicio. Se gana el juego cuando uno de los jugadores consigue 15 puntos (excepto en individual femenino donde son 11 los puntos a obtener) Si se produce un empate a 14 (10 en el caso del individual femenino), el/los que primeros que lleguen a esa cifra o tanteador tienen la posibilidad o no, de elegir a cuanto se extenderá el partido:Empate a 14 (todas las especialidades excepto single femenino), jugar una prolongación de 3 puntos más (17 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el juego termina en 15 puntos.Empate a 10 (únicamente single femenino), jugar una prolongación de 3 puntos más (13 ptos. en total). Si no se opta por el alargue, el juego termina en 11 puntos.PUNTUACIONUn jugador solo puntúa en posesión del servicioINDIVIDUAL MASCULINO: 14-14 puede desempatar a 3 puntos, INDIVIDUAL FEMENINO: 10-10 puede desempatar a 2 puntos, PUNTUACION DE DESEMPATE EN DOBLES: 14-14 puede desempatar a 3 puntos. El derecho a servir viene determinado por el intercambio de golpes anterior. Si el servidor lo gana, anota un punto y servirá otra vez del lado que corresponda a su puntuación. Si pierde, el oponente hará el próximo servicio del lado que corresponda a su puntuación sin anotarse el punto. El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el receptor hasta que se cometa una "falta" o el volante cese de estar en juego. El lado que gane el juego servirá primero en el próximo punto.Generalmente, el partido se disputa al mejor de 3 juegos. CAMBIO DE LADOAl final de cada juego, los jugadores cambian de lado de la pista. En el tercer juego los jugadores cambian de lado al alcanzar una puntuación de 8 o bien (6) en caso de las damas. Si se olvida cambiar de lado, se debe realizar al momento de percatarse del error, sin, la necesidad de modificar el tanteador. SERVICIOEn un servicio correcto: El servidor y el receptor se colocan en diagonal en los lados opuestos de la pista y dentro del área de servicio correspondiente. El volaste debe caer dentro del área de servicio del receptor. El volante debe ser golpeado por debajo de la línea de la cintura. En el momento de golpear el volante en el servicio, la cabeza de la raqueta deberá esta visiblemente por debajo de la línea de la mano del servidor. EL SERVICIO INDIVIDUAL: Si se tiene un numero par de punto, el servicio se realiza del lado derecho del servidor. Si se tiene un numero impar de puntos, el servicio deberá realizarse del lado izquierdo del servidor. Esto también se aplica en el desempate, donde la puntuación total del servidor determina desde donde sacar. EL SERVICIO EN DOBLES: En dobles, los jugadores primero deberán decidir quien servirá y recibirá el servicio desde el lado derecho de la pista. El/ella es llamado a partir de este momento jugador A. El acompañante lo denominaremos B. El jugador A sirve desde el lado derecho. El jugador B sirve desde el lado izquierdo cuando tiene una puntuación par. El servicio se realiza alternativamente desde ambas áreas de la pista de juego de acuerdo con la puntuación de la pareja que realiza el servicio. Los jugadores pueden colocarse en cualquier posición mientras no obstruyan la visión del servidor o receptor contrario. SERVICIO DESDE LADO IZQUIERDO CUANDO LA PUNTUACION ES NUMERO IMPAR Ej: 1.3.5....etc LADO DERECHO CUANDO LA PUNTUACION ES NUMERO PAR Ej: 2.4.6....etcRECEPCION DE PUNTOS EN DOBLESA diferencia del juego de individuales, el receptor no cambia de lado para recibir el servicio. El jugador recibirá allí donde este. Ej: Si el lado que recibe tiene un numero impar de puntos, el jugador A recibe del lado izquierdo de la pista y el jugador B recibe del lado derecho. Después del que receptor haya devuelto el servicio, cualquier jugador puede golpear el volante y desde cualquier posición de la pista. Si la pareja que recibe comete una "falta" o bien el volante toca la superficie dentro de la pista del receptor, la pareja que sirvió anota un punto y el mismo servidor servirá otra vez. Si la pareja que sirve pierde el punto, el derecho a servir pasa a su compañero. Una vez que se pierde el segundo servicio, el derecho a este pasara al equipo contrario. Ningún jugador podrá recibir dos veces consecutivas. Si un error ya sea: (servidor fuera de turno o recibir del lado del servicio equivocado) es descubierto antes del siguiente servicio, la jugada se anula, a menos que la pareja que estaba en falta perdiese el punto. FALTASEs falta: 1) Si un servicio no es correcto, si el servidor, en el intento de servir, no golpea el volante. 2) Si en la jugada el volante cae fuera de la pista, pasa a traves o por debajo de la red. 3) Si toca cualquier otro objeto que no sea la raqueta del jugador o la red. 4) Si el jugador impacta el volante del lado contrario. 5) Si el jugador toca la red con su cuerpo o bien con la raqueta. 6) Si un jugador al golpear la pluma la acompaña o toca en dos tiempos.

REPETICION ("LET")Cuando se produce una repetición, el jugador que sirvió ultimo, servirá otra vez. Una repetición puede producirse por cualquier causa imprevista o accidental que pare el juego. Ej: Si el servidor sirve antes que el receptor este listo o si un volante procedente de otra pista, perturba el juego.


Juego continuo permiten hasta cinco minutos de descanso entre segundo y tercer set. En caso contrario se deberás seguir el juego.

miércoles, 19 de enero de 2011


3ºEvaluación:

1.- Enumera y explica 3 ejercicios de técnica de carrera:

El Cancán ,2º esquipin y el 3º esquipin lateral

Descripción técnica

Las características principales de un estilo eficiente para carreras de velocidad comprende una buena elevación de rodillas, movimientos libres de los brazos y un ángulo de penetración del cuerpo de unos 25 grados. .

En las pruebas de velocidad, los atletas desarrollan su esfuerzo y tienen , dentro de una respiración celular anaeróbica, es decir, en ausencia de oxígeno, pues, el sistema cardiaco se acelera y el glucógeno en el hígado es desintegrado para ser convertido en glucosa; en una respiración anaeróbica se produce menores cantidades de energía (ATP) a diferencia de la respiración aeróbica. La producción de lactato (ácido láctico), en la respiración anaeróbica, es acumulado en los músculos, lo que podría producir fatiga muscular, esto se puede evitar con un buen calentamiento previo y estiramiento de los músculos,lo que beneficia el movimiento y la elasticidad de los mismos


2.- Enumera y explica 3 ejercicios de técnica de vallas:

Técnica

La técnica de valla será analizada de una forma generalizada, descomponiéndola en las siguientes fases:

-salida

-ataque de la valla

-pierna de ataque

-pierna de impulso

-acción del tronco

-acción de los brazos

-acción entre valla y vallas

-desde la última valla hasta la llegada.

Ataque de la vallas.

El tiempo que transcurre desde el último paso previo a la valla hasta que el pie entra en contacto con el suelo una vez realizado el pase por encima de la misma, debe transcurrir de la forma más rápida, sin que haya pérdida de velocidad. Para que esto pueda lograrse es necesario que el vallista realice una técnica depurada y a gran velocidad. El atleta debe dejar una distancia entre el último apoyo y la valla para que la técnica pueda ser lo más correcta posible, concretamente entre 1,90 y 2,00 metros. Esta distancia no suele variar a pesar de las categorías o de las circunstancias del vallista, encontrándose únicamente variaciones no significativas.

La superación de la valla exige una elevada energía y alta de la pierna de ataque flexionada con el muslo hacia delante y hacia arriba, lo cual coincide con un aumento de la inclinación de la carrera. A continuación envuelve la valla tomando rápidamente contacto con el suelo, caderas sobre la vertical del pie, casi sobre las yemas de los dedos, tobillo en tensión y rodilla extendida, todo lo cual favorece la continuación de la carrera.

3.- Explica 2 ejercicios de asimilación de vallas.

ataque y recuperación:

El deportista adopta la posición inicial con los pies separados al ancho de los hombros, los brazos extendidos al lado del cuerpo, los dedos de las manos sueltos y separados, la cabeza erguida y la mirada al frente. El atleta se desplaza hacia adelante elevando y extendiendo la pierna que simula el ataque. el pie de despegue apoyado en la zona metatarsiana produce una ligera extensión. para contribuir con la alineación de las articulaciones de la cadera, rodilla y tobillo. Una vez la pierna que simula el ataque desciende para entrar en contacto con el suelo, la otra pierna simulará el movimiento de recobro pasándola por el costado del cuerpo.



ejercicio de ataque:


Se deben ubicar 3 vallas aproximadamente a 1,5 m de distancia entre ellas y a una altura media. Aproximándose a la primera valla, el deportista deberá atacarla elevando la rodilla en el momento previo al pasaje. La pierna deberá extenderse y pasar sobre la valla. La otra pierna simulará el movimiento de recobro por fuera de la valla. El tronco se inclina hacia adelante en el momento del ataque. Los brazos deberán acompasar el movimiento. Este ejercicio deberá realizarse con las dos piernas.


4.- Elige una de las pruebas de saltos (salto con pértiga, salto de longitud, salto de altura, triple salto) y explica con tus palabras y material audiovisual las fases de dicho salto..



Salto con pértiga


El salto con pértiga es una prueba del actual atletismo que tiene por objetivo superar una barra transversal situada a gran altura con la ayuda de una pértiga flexible. Esta pértiga tiene normalmente de 4 a 5 metros de longitud y suele ser de fibra de vidrio y carbono, materiales que reemplazaron al bambú y al metal en la década de 1960. Los atletas disponen de tres intentos para superar cada altura, que va aumentando según el reglamento específico de cada prueba, de la que quedan eliminados si realizan tres saltos nulos de manera consecutiva.

5.- Elige una de las pruebas de lanzamientos


(lanzamiento de peso, lanzamiento de disco

, lanzamiento de martillo, lanzamiento de jabalina) y

explica con tus palabras y material audiovisual las fases de dicho lanzamiento

Lanzamiento de peso:


De Wikipedia, la enciclopedia libre
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El lanzamiento de peso o lanzamiento de bala, es una prueba del atletismo moderno, que consiste en propulsar una sólida bola de acero a través del aire a la máxima distancia posible. El peso de la bala es de 7,260 kg en hombres y de 4 kg en mujeres. El peso del artefacto puede variar según la edad de los practicantes (en la categoría juvenil masculina se lanzan de 4 kg y en la rama femenina de 2 kg). El área de lanzamiento está circunscrita a un círculo de 2,137 m (7 pies) de diámetro, generalmente de cemento, y en su parte delantera tiene un borde de madera que lo delimita. La zona donde cae el peso se denomina zona de caída y es un ángulo de 34,99º desde el área de lanzamiento.
La actual plusmarca mundial masculina es de 23,12 m, logrados por el estadounidense Randy Barnes, campeón en los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta y en la categoría femenina pertenece a Natalya Lisovskaya con una marca de 22,63 m desde el año 1987

6. ¿En qué consisten las pruebas combinadas?, ¿tienen

todas las categorías y sexos las mismas pruebas

Triatlón
El Triatlón es un deporte individual y de resistencia, que reúne tres disciplinas deportivas: natación, ciclismo y carrera a pie. Se caracteriza por ser uno de los deportes más duros que existen en el panorama competitivo internacional actual. Los deportistas que lo practican mantienen un severo calendario de entrenamientos para poder hacer frente a las exigentes condiciones de las pruebas, tanto físicas como psicológicas.

Pentatlón
El Pentatlón era una competición atlética que constaba de cinco pruebas. La ejecución de este evento fue sustituido por el de Pentatlón moderno

Heptatlón
El Heptatlón es una competición del atletismo actual que consta de siete pruebas, realizadas en dos días consecutivos y por el mismo atleta.
Existen dos tipos diferentes de heptatlón, dependiendo de si se realiza en pista cubierta o al aire libre


-Si cada prueba tiene para hombre y mujer pero por separado.